Нейрошторм
Sci-fi VR-шутер о хакере, взламывающем нейросеть мегакорпорации изнутри. Бои проходят одновременно в физическом пространстве и в «цифровых слоях», между которыми игрок переключается взмахом руки.
Геймдев-студия · Вильнюс · с 2016 года
PixelStorm — независимая студия разработки мобильных, VR/AR и браузерных игр. Проектируем геймплей, ломающий привычные рамки жанра, и доводим его до релиза на Unity, Unreal Engine и PlayCanvas.
О студии
PixelStorm основана в 2016 году в Вильнюсе тремя выпускниками факультета компьютерной графики, которые устали делать клоны чужих хитов на заказ и решили выпускать собственные проекты. Сегодня в студии работает 34 человека: геймдизайнеры, программисты, 3D-художники, VR/UX-специалисты и продюсеры.
Наша миссия — создавать захватывающие интерактивные миры с использованием передовых технологий: от мобильных RPG до VR-шутеров с полным погружением. Мы верим, что хорошая игра начинается не с движка, а с идеи, которая цепляет за 30 секунд геймплея.
Наши игры
Шесть игр — три платформы. От камерной браузерной адвенчуры до VR-шутера с полным погружением.
Sci-fi VR-шутер о хакере, взламывающем нейросеть мегакорпорации изнутри. Бои проходят одновременно в физическом пространстве и в «цифровых слоях», между которыми игрок переключается взмахом руки.
Пошаговая мобильная RPG про странствующих реставраторов, которые собирают разрушенный мир по кускам-«осколкам», каждый со своей физикой и правилами боя.
Аркадные дрифт-гонки прямо в браузере на WebGL, без установки. Асинхронные заезды-«призраки» против друзей и система тюнинга с реальной физикой заноса.
Медитативная VR-головоломка: игрок собирает механических животных из шестерёнок и пружин руками — в буквальном смысле, с honed-физикой захвата предметов.
Мобильный roguelike-платформер с процедурными подземельями и командой из четырёх наёмников, чьи способности комбинируются в сотни билдов.
Атмосферная point-and-click адвенчура о городе, утонувшем в тумане. Головоломки основаны на звуке — игрок ориентируется на слух не хуже, чем на зрение.
Люди студии
Пять человек, которые определяют лицо каждого проекта PixelStorm.
Арт-директор и геймдизайнер
Сооснователь студии. Определяет визуальный стиль и игровые механики всех проектов PixelStorm с 2016 года.
Ведущий программист (Unity/C#)
Отвечает за архитектуру геймплея и оптимизацию под VR-железо. В индустрии с 2013 года.
3D-художник
Строит миры «Нейрошторма» и «Осколков Аркадии» в Blender и Substance Painter, ставит стиль окружений.
VR/UX-дизайнер
Проектирует взаимодействие в виртуальной реальности — от жестов до комфорта передвижения без укачивания.
Продюсер и технический директор
Сооснователь студии. Ведёт проекты от прототипа до релиза, выстраивает процессы и партнёрства с платформами.
Блог студии
14 июня 2026
Мы открыли ранний доступ к первому эпизоду VR-шутера «Нейрошторм». За первую неделю демо скачали больше 40 000 раз, а средняя оценка в сторе — 4,7 из 5.
2 марта 2026
«Механический Зверинец» взял награду в номинации «Лучший VR-опыт года» на балтийской премии независимых разработчиков в Риге.
19 ноября 2025
Собрали отдельную команду под дополненную реальность на ARKit и ARCore. Первый AR-проект студии анонсируем в начале 2027 года.
Контакты
Работаем как над собственными играми, так и над заказной разработкой — от VR-прототипа до полноценного мобильного релиза под ключ.