Геймдев-студия · Вильнюс · с 2016 года

МЫ СТРОИМ МИРЫ, В КОТОРЫЕ ХОЧЕТСЯ ВЕРНУТЬСЯ

PixelStorm — независимая студия разработки мобильных, VR/AR и браузерных игр. Проектируем геймплей, ломающий привычные рамки жанра, и доводим его до релиза на Unity, Unreal Engine и PlayCanvas.

10
лет на рынке в 2026
34
человека в команде
6
выпущенных проектов
2,1 млн
установок игр

О студии

Десять лет делаем игры, которые запоминаются, а не пролистываются

PixelStorm основана в 2016 году в Вильнюсе тремя выпускниками факультета компьютерной графики, которые устали делать клоны чужих хитов на заказ и решили выпускать собственные проекты. Сегодня в студии работает 34 человека: геймдизайнеры, программисты, 3D-художники, VR/UX-специалисты и продюсеры.

Наша миссия — создавать захватывающие интерактивные миры с использованием передовых технологий: от мобильных RPG до VR-шутеров с полным погружением. Мы верим, что хорошая игра начинается не с движка, а с идеи, которая цепляет за 30 секунд геймплея.

2016 год основания
Вильнюс штаб-квартира
34 специалиста в штате
6 релизов на трёх платформах

Наши игры

Проекты студии

Шесть игр — три платформы. От камерной браузерной адвенчуры до VR-шутера с полным погружением.

VR Шутер

Нейрошторм

Sci-fi VR-шутер о хакере, взламывающем нейросеть мегакорпорации изнутри. Бои проходят одновременно в физическом пространстве и в «цифровых слоях», между которыми игрок переключается взмахом руки.

Meta Quest 3 · PS VR2 — релиз 2024

Мобильная RPG

Осколки Аркадии

Пошаговая мобильная RPG про странствующих реставраторов, которые собирают разрушенный мир по кускам-«осколкам», каждый со своей физикой и правилами боя.

iOS · Android — релиз 2022, 1,4 млн установок

Браузерная Гонки

Дрифт Легенда

Аркадные дрифт-гонки прямо в браузере на WebGL, без установки. Асинхронные заезды-«призраки» против друзей и система тюнинга с реальной физикой заноса.

Web (PlayCanvas) — релиз 2019

VR Головоломка

Механический Зверинец

Медитативная VR-головоломка: игрок собирает механических животных из шестерёнок и пружин руками — в буквальном смысле, с honed-физикой захвата предметов.

Meta Quest 2/3 — релиз 2023

Мобильная Roguelike

Пиксельный Рейд

Мобильный roguelike-платформер с процедурными подземельями и командой из четырёх наёмников, чьи способности комбинируются в сотни билдов.

iOS · Android — релиз 2021, 700 тыс. установок

Браузерная Адвенчура

Соборы Тумана

Атмосферная point-and-click адвенчура о городе, утонувшем в тумане. Головоломки основаны на звуке — игрок ориентируется на слух не хуже, чем на зрение.

Web (WebGL) — релиз 2018

Люди студии

Команда

Пять человек, которые определяют лицо каждого проекта PixelStorm.

Артём Ковалёв

Арт-директор и геймдизайнер

Сооснователь студии. Определяет визуальный стиль и игровые механики всех проектов PixelStorm с 2016 года.

Дарья Соколова

Ведущий программист (Unity/C#)

Отвечает за архитектуру геймплея и оптимизацию под VR-железо. В индустрии с 2013 года.

Максим Лебедев

3D-художник

Строит миры «Нейрошторма» и «Осколков Аркадии» в Blender и Substance Painter, ставит стиль окружений.

Ирина Волкова

VR/UX-дизайнер

Проектирует взаимодействие в виртуальной реальности — от жестов до комфорта передвижения без укачивания.

Егор Панин

Продюсер и технический директор

Сооснователь студии. Ведёт проекты от прототипа до релиза, выстраивает процессы и партнёрства с платформами.

Блог студии

Новости

14 июня 2026

Демо «Нейрошторма» вышло на Meta Quest 3

Мы открыли ранний доступ к первому эпизоду VR-шутера «Нейрошторм». За первую неделю демо скачали больше 40 000 раз, а средняя оценка в сторе — 4,7 из 5.

2 марта 2026

PixelStorm получила приз индустрии Baltic Game Awards

«Механический Зверинец» взял награду в номинации «Лучший VR-опыт года» на балтийской премии независимых разработчиков в Риге.

19 ноября 2025

Открываем направление AR-разработки

Собрали отдельную команду под дополненную реальность на ARKit и ARCore. Первый AR-проект студии анонсируем в начале 2027 года.

Контакты

Обсудим ваш проект

Работаем как над собственными играми, так и над заказной разработкой — от VR-прототипа до полноценного мобильного релиза под ключ.

Обсудить проект